'Media Player 파일 형식이 잘못되었다'라는 오류메시지 해결방법
이번 기사에서는 "Windows Media Player"에서 나타나는 "Windows Media Player 파일 형식이 잘못되었습니다" 라는 오류메시지를 해결하는 방법에 대해서 알아보자.
Windows Media Player에서 파일을 재생하려고 하면 다음 오류 메시지 중 하나 이상이 나타날 수 있다.
- 파일 형식이 잘못되었습니다. (오류=8004022F)
- 지원되지 않는 형식의 파일은 실행할 수 없습니다. (오류=80040265)
- 비디오 스트림을 재생할 수 없습니다. 적절한 압축 풀기 프로그램을 찾을 수 없습니다. (오류=80040255)
- 스트림을 렌더링하는 필터들의 조합이 없습니다. (오류=80040218)
- 이 파일의 소스 필터를 읽어 들일 수 없습니다. (오류=80040241)
- 열 수 없습니다. 경로 및 파일 이름이 맞는지 확인한 후 다시 시도하십시오(오류=8007000D).
다음과 같은 이유로 인해 이 문제가 발생할 수 있다.
- 재생하려는 미디어 파일이 Windows Media Player에서 지원하지 않는 파일 형식이거나 지원하지 않는 코덱을 사용하고 있다.
- 일부 Windows Media Player 파일이 없거나 손상되었다.
- 미디어 파일이 손상되었다.
- 미디어 파일이 설치되지 않은 코덱을 사용하고 있다.
- 사용 중인 운영 체제에 오디오 기능이 없다. 예를 들면 다음과 같다.
- 컴퓨터에 오디오 장치가 없다.
- 설치된 오디오 장치 드라이버가 올바르지 않거나 사용할 수 없다.
- 오디오 기능이 없는 Windows NT와 Windows 2000 터미널을 사용하고 있다.
- 오디오를 재생하지 않도록 Windows XP 터미널을 구성하였다.
이 문제를 해결하려면 다음 지시 사항을 단계별로 수행하고 단계를 마칠 때마다 문제가 해결되었는지 확인한다.
Windows Media Player 프로그램은 현재 사용할 수 있는 미디어 파일 중 일부 형식은 지원하지 않지만 대부분 일반적인 미디어 파일 형식은 지원한다. 따라서 해당 미디어 파일이 지원되는 형식인지 확인한다.
Windows Media Player가 현재 사용 중인 파일 형식을 지원하는지 확인한다. Windows Media Player는 다음에 나열된 파일 형식을 지원한다.
- Windows 미디어 형식 파일 이름 확장명: .asf, .asx, .avi, .wav, .wax, .wma, .wm, .wmv
- .wmv 파일은 Windows Media Player 버전 6.4 이상에서 지원된다.
- MPEG(Moving Pictures Experts Group) 파일 이름 확장명: m3u, mp2v, .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, mpv2
- MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 파일 이름 확장명: .mid, midi, .rmi
- Apple QuickTime, Macintosh AIFF Resource 파일 이름 확장명: .qt, .aif, .aifc, .aiff, .mov
- Unix 파일 이름 확장명: .au, .snd
- Windows Media Player는 Apple QuickTime 버전 1 및 버전 2에서 만든 파일을 지원하지만 더 이상 .ra, .rm 및 .ram 파일 형식은 지원하지 않는다.
Windows Media Player에서 오류 메시지가 나타나는 파일과 동일한 파일 확장명을 가진 다른 파일을 재생한다. 다른 파일이 제대로 재생되면 재생하려고 한 원래 파일이 손상된 것일 수도 있다. 각 파일을 재생할 때마다 오류 메시지가 나타나면 Windows Media Player를 제거하고, 컴퓨터를 다시 시작한 다음 Windows Media Player를 다시 설치한다.
최신 버전의 Windows Media Player를 사용해야 한다. 최신 버전의 Windows Media Player를 다운로드하려면 다음 Microsoft 웹 사이트를 방문한다.
최신 버전의 Microsoft DirectX를 다시 설치한다.
재생할 미디어 파일에 적합한 코덱을 사용하고 있는지 확인하기 위해서 자세한 정보는 다음의 Microsoft 고객기술지원부의 자료를 이용한다.
- Windows 95/98에서 오디오 및 비디오 코덱 문제 해결
- Media Player가 Indeo 4.x 코덱을 사용하는 .avi 파일을 재생하지 못한다
- 적절한 압축 해제기를 다운로드할 수 없다
Windows Media Player의 다른 문제 해결 정보와 기타 자세한 내용은 Windows Media Player의 질문과 대답(FAQ) 웹 페이지를 참조한다.
출저:http://korea.internet.com/channel/content.asp?cid=210&nid=21249
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WMT란?
마이크로소프트의 Windows Media Technologies(WMT)는 인터넷상에서 비디오와 오디오를 서비스하는데 있어, 기존의 MPEG-1,2등의 다운로드 방식에서 MPEG-4의 스트리밍으로 전환하여, 서비스를 이용하는 사용자의 시간과 하드웨어상의 부하를 획기적으로 줄여줄 수 있는 기술이다. 따라서 사용자들은 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서든 자신이 원하 는 멀티미디어 컨텐츠를 서비스 받을 수 있게 되었다.
인터넷방송의 핵심기술 - WMT
인터넷 방송국은 처음에 리얼네트웍스사의 기술을 이용하여 서비스를 시작하였으나, 이제는 대부분의 인터넷 방송국들 이 WMT로 전환하고 있는 상황이다. 이는 여러가지 이유가 있을 수 있지만 서비스의 질적인 측면에서 접근해 볼 수 있 을 것이다. 여러 설문조사의 결과를 보더라도 같은 전송률 상태에서 리얼네트웍스보다 WMT가 낫다는 것을 부정할 수 없다. 따라서 기존에 리얼네트웍스를 사용하던 인터넷방송국들은 점차 WMT로 전환하는 추세이며, 새롭게 탄생하는 인 터넷방송국은 처음부터 WMT를 이용한 서비스를 하고 있다.
그럼 과연 WMT는 무엇인가?
WMT(Windows Media Technologies)는 인터넷과 인트라넷들을 통해 간단하면서도 강력한 멀티미디어 컨텐츠를 스트림할 수 있는 방법을 제시한다. 클라이언트 서버 구조와 정교한 압축 그리고 버퍼링 기술을 사용하여 윈도우 미디어 서비스 에서 사용자의 윈도우 미디어 재생기로 라이브와 주문형 오디오, 비디오 등을 제공한다.
윈도우 미디어 재생기는 연속적으로 압축을 풀고 실시간으로 컨텐츠를 재생할 수 있고, 사용자는 라이브 오디오/비디 오 프로그램들을 보고 들을 수 있으며 주문형 오디오/비디오 컨텐츠를 조종할 수도 있다. WMT를 이용하여 개발자들은 어떤 웹 애플리케이션이나 사이트에라도 오디오와 비디오 방송을 추가할 수 있다.
WMT는 다음과 같은 장점이 있다
● 최고 품질의 멀티미디어 : ‘인텔리전트 스트리밍’ 기술을 사용하여 어떤 네트워크 상황에서라도 최상의 오디오와 비디오 품질을 제공한다.
● 통합 멀티미디어 솔루션 : WMT는 Microsoft Office, BackOffice와 가장 잘 통합된다. WMT는 Microsoft Site Server 와 통합하여 Pay-Per-View 및 Pay-Per-Minute 대금 청구 기능, 사용 분석 보고 및 사용자 개인 광고 삽입 기능을 사용 할 수 있고, Microsoft PowerPoint와 결합하여 프리젠테이션에 오디오와 비디오를 첨가할 수 있다. 또한 Windows 2000 Server 보안 모델을 사용하면 미디어 트랜잭션을 안전하게 배달할 수 있다.
● 광범위한 멀티미디어 서비스 : WMT는 대부분의 로컬 및 스트리밍 멀티미디어 파일 형식을 지원한다. 또한 스트리밍 컨텐츠를 인코딩하고 저작하기 위한 완전한 도구들을 제공한다. Microsoft Windows Media Tools는 빠르고 쉽게 서버 구성을 할 수 있도록 하며, WMT Software Developer Kit(SDK)는 개발자들에게 폭넓은 Application Programming Interfaces(APIs)를 제공하여 광범위한 멀티미디어 제품을 개발할 수 있게 한다.
Windows media Technologies 구성
WMT는 다음과 같이 구성돼 있다.
Windows Media Services(WMS)
Windows Media Services는 오디오와 비디오, 다른 데이터 파일들을 클라이언트에게 스트리밍하기 위한 유니캐스트 서 비스, 프로그램 서비스, 스테이션 서비스, 미디어 모니터 서비스의 서비스 세트로 구성되어 있다. WMS는 HTTP와 Microsoft Media Server (MMS) 프로토콜을 지원하며 유니캐스트와 멀티캐스트 스트림을 배달할 수 있다.
Windows Media Player
사용자 소프트웨어로 WMS가 구동되고 있는 서버로부터 스트림을 받아 풀어낸다.
Windows Media Tools
① Windows Media Encorder : 라이브 미디어를 ASF 스트림 혹은 .asf 파일로 만든다.
② Windows Media ASF indexer : asf 파일을 다른 웹문서(파워포인트, 플래쉬등)와 동기화시킨다.
③ Windows Media Author : 이미지 파일과 오디오 파일(.wav)을 이용하여 스트림 소스를 만든다.
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[인터넷 방송] 동영상기술 - 동영상 압축 표준
동영상 기술의 근본이 되는 비디오 압축 표준은 ITU-T와 ISO/IEC 두 단체를 양축으로 표준화 작업이 이루어지고 있는데, 그 중에서 ITU-T 의 장점은 주로 화상회의(Video-conferencing이나 video-telephony) 같은 Real-Time video communication 을 위해 디자인 되었고, ISO/IEC 가 채택한 MPEG-X (MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4) 표준은 대부분 저장(Storage)이나 방송(Broadcast) 또는 스트리밍 (Video over Internet, Video over Wireless) 등에 적합하도록 디자인 된 특징을 지니고 있다. 지향점이 상이한 연유로 대부분의 표준화 작업에서 H.262 / MPEG-2 와 같은 예외적인 표준화 작업을 제외하고는 두 단체는 독립적이고 상이한 표준화 작업을 진행시켜 나가고 있다.
MPEG..
MPEG(Moving Picture Expert Group)는 동화상 전문가 그룹이란 뜻으로 1988년 설립된 MPEG에서 제정한 동화상에 대한 압축, 해제방식을 정의한 규격을 말한다.
정지된 화상을 압축하는 방법을 고안하고 있는 JPEG과는 달리, MPEG은 시간에 따라 연속적으로 변하 는 동화상 비디오 데이터의 압축방식이다.
컬러 동화상의 압축 방식을 담당한 ISO 위원회를 칭하기도 하며 윈도우 95의 발표와 함께 관련 소프트웨 어만 가지고도 동화상 재생이 가능하고 일반 비디오 CD의 감상도 가능하다.
VideoCD에 사용되는 MPEG-1과 고해상도 디지털 비디오를 지원해 DVD-Title 제작에 이용되는
MPEG-2가 있으며 MPEG 기술은 다음과 같이 구분된다.
MPEG-1
MPEG-1 코덱은 CIF해상도(352x288)와 초당 30프레임에서 VHS화질을 제공하는 1-1.5Mbps의 대역폭을 목표로 한다. (1배속 CD롬드라이버의 데이터 전송속도)
MPEG-1은 실시간 엔코딩을 위해 고가의 하드웨어가 필요하며 디코딩은 소프트웨어로 할 수 있지만 CPU의 점유율 또한 상당하다.
MPEG-1은 해상도 scalability가 없으므로 화질이 P와 B 프레임간 패킷 손실에 매우 민감하다.
B프레임은 또한 엔코딩 프레임 N이 N+k프레임을 필요로 하여 엔코딩 과정에서 대기시간이 발생하므로 Round Trip이 있어서 화상회의에는 적합하지 않다.
MPEG-2
MPEG-1을 확장한 것이다. HDTV의 규격인 MPEG3는 MPEG2에 흡수 통합되었다.
MPEG-2의 목표 비트레이트는 방송용화질의 full-screen 비디오를 제공하는 4 ~5Mbits/s 이며,
MPEG-2의 초안 표준은 scalability를 제공한다.
다음은 Scalability에 대한 세가지 유형이다. Signal-to-Noise Ratio(SNR), spatial and temporal, one extension Data Partitioning. MPEG-1과 비교해, 엔코드/디코드에 더 고가의 하드웨어가 필요하다. 또한 MPEG-1과 같은 이유로 손실에 의한 화질저하가 되기 쉬운 단점이 있다. MPEG-1과 MPEG-2는 개발된 목적에 따라 적합하다.
예를 들면, MPEG-1은 CD-ROM에서 재생하는데 아주 적합하고, MPEG-2는 고화질로 저장된 어플리케이션과 TV방송용 어플리케이션에 적합하다. 위성방송의 경우, MPEG-2는 현재 하나의 아날로그 채널이 사용하는 것과 같은 bandwidth로 화질의 손상 없이 5개 이상의 디지털 채널을 엔코딩할 수 있다.
이런 주요한 이점에 비하면 엔코딩 비용이 많이 들어가는 것은 사실 중요한 것이 아니다.
그러나 현재의 컴퓨터/인터넷 인프라스트럭쳐 용으로는 MPEG 기반의 솔루션은 비용이 너무 많이 들고 많은 bandwidth를 필요로 한다.
이는 인터넷을 염두에 두고 설계된 것이 아니기 때문이다.
MPEG-4
MPEG-4는 매우높은 압축효율을 얻음으로서 매우 낮은 비트율로 전송한다.
예를들면, 화상회의를 위해 적합한 압축형태(예, 64Kbits/s이하의 데이터레이트)를 제공하기 위한 것이다. MPEG-4는 시청각화면을 서로 다른 네트웍상에서의 다중전송을 가능하게 하는 AVOs 또는 "audio/visual objects"로 분할하는데 기반을 두고 있다.
MPEG-4의 구조는 현재 MSDL(MPEG-4 Syntactic Description Language)라는 언어에 초점을 맞춰 개발중이다.
MSDL을 사용해 어플리케이션을 더 기본적인 컴포넌트로 구성하고 인터넷상에서 이런 컴포넌트를 쉽게 다운로드 받을 수 있도록 새로운 코덱으로 구성이 가능하게 한다.
이런 개념은 선마이크로시스템의 자바용 멀티미디어 API가 코덱 콤포넌트를 다운로드 받기 쉽도록 한 것과 유사하다.
이런 추세는 마이크로소프트와 같은 유력 업체들이 자신들의 실시간 스트리밍 솔루션에 다중 오디오/비디오 코덱을 플러그인 하도록 한 제품에서도 볼 수 있다.
MPEG-7
컨텐츠 검색을 위해 내용기반 검색에 필요한 요소기술들을 제공하는 것을 목적으로 개발되고 있는 표준방식.
기존의 문자만 분석하여 검색하던 방법에서 동영상 등의 멀티미디어 정보를 검색하려면 멀티미디어 정보자체를 분석하는 내용기반 검색이라는 방법이 제안되었고, 이에 대한 표준화가 개발되고 있다.
JPEG..
JPEG은 국제 표준화 기구(ISO) 산하의 TC97/SC2 라는 연구 단체에서 제정한 정지화상의 압축 기술로 Joint Photographic Experts Group의 약자이다.
JPEG은 컬러, 또는 그레이 스케일의 정지 영상을 처리하며, 손실 기법과 무손실 기법을 수학적으로 구현 하여 이미지를 압축 저장 및 재생한다.
압축률로는 평균 25:1이며, 하드웨어, 또는 소프트웨어적으로 처리하며, 일반적인 소프트웨어적인 JPEG 처리는 하드웨어적인 처리보다 매우 느리다.
최근 그래픽 어플리케이션들은 JPEG 표준의 압축 방식을 지원하고 있으며, 이 방식을 이용하여 처리된 이미지는 *.JPG의 확장자를 갖게 됩니다.
JPEG은 동영상의 기본인 하나의 영상, 즉 프레임에 대하여 모든 프레임에 대한 압축의 정보를 그대로 유지하기 때문에 프레임 검색과 재생이 비교적 쉽다.
그러나 정지된 영상의 측면에서 압축을 행하므로 데이터의 양이 큰 단점이 있다.
JPEG의 응용분야
의료영상, 인터넷/WWW 영상, 원격탐사, 그래픽스 및 컴퓨터 합성영상, 팩시밀리, 인쇄 및 출판영상, 레이저 인쇄, 디지털카메라, 스캐너 및 디지털복사기, 경제 문서, 보안용 카메라, 지구영상처리, 사진 및 미술품의 디지털도서관 등 자연영상, 과학영상, 의료영상, 원격탐사영상, 문서영상, 그래픽영상 등과 같이 서로 다른 특성을 갖는 다양한 형태의 정지영상에 하나의 통합된 부호를 부여하는 곳에서 쓰일 수 있다.
MJPEG..
MJPEG(Motion JPEG)은 JPEG(Joint Photographic Experts Group)영상을 기초로 JPEG프레임사 이에 시간정보를 넣어 나열한 동영상 스트림의 일종이다. 각 화면을 연속된 프레임의 비트스트림으로 만 들고 프레임과 프레임 사이에 프레임에 대한 정보를 삽입하여 재생될 때 삽입된 정보를 이용하여 시간동 기화라든지, 영상크기등 참고하여 동영상처럼 재생하게 된다.
MJPEG의 응용분야
MJPEG은 영상이 필요한 다양한 분야에서 응용될 수 있다. MJPEG을 PC용 웹카메라나 TV수신카드등을 이용하여 개인이 필요한 영상을 만들 수 있으며, 이외에 DVR 업체에서는 카메라 영상을 저장할 목적으로 사용할 수 있다. 또한 웹서버카메라에 사용할 경우 일반사용자가 인터넷상에서 웹으로 카메라에 접속할 경우 웹카메라서버가 가리키고있는 영상을 내용을 볼 수 있다. 따라서 MJPEG은 인터넷의 다양한 전송속도 환경에서도 문제가 없고 적은 비용으로 여러 사용자에게 동시에 영상을 전송하는 것도 가능하므로 주로 많이 사용되고 있다.
H.263
H.261보다 낮은 데이터 전송 속도의 영상 회의나 TV 전화 실현을 목적으로 하는 컬러 영상 신호의 디지털 부호화 기술을 규정한 ITU-T 권고. H.261이 통신 회선으로서 종합 정보 통신망(ISDN)을 전제로 하고 있는 것에 대해서 H.263에서는 일반 전화망을 사용하는 것을 상정하고 있다. 따라서 데이터 전송 속도를 V.34 모뎀의 28.8kbps 이하로 하였다. 영상 부호화 기술은 H.261에서 사용하고 있는 것을 그대로 시행하고 있으며, 다시 개량을 거듭하여 H.261과 동일한 정도의 영상 품질을 실현하였다. H.263의 기술은 엠페그 4 표준 규격(MPEG-4)의 기본으로 사용된다.
H.264
H.264 는 기존에 다른 비디오 압축 표준보다 효과적인 화질 개선 수단의 제공을 목적으로 개발되었으며, 기본적인 개념 자체는 H.263 과 MPEG-4 와 유사하나, 세부적인 내부 구현에 있어 상당 부분 변경된 방식을 채택하고 있다.
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[초보 길잡이] Ogg가 무엇인가요?
[초보 길잡이] Ogg가 무엇인가요?
※ Ogg를 처음 접하시는 분들을 위해 쉽게 설명하겠습니다. ^^
1. Ogg가 무엇인가요?
Ogg는 간단히 MP3와 유사한 "MP3보다 용량대비 음질이 뛰어난" 음악파일이라고
생각하시면 됩니다. 이해가 안가는분은 없겠죠? ^^
2. Ogg의 장점
1) 용량대비 음질이 좋다.
음질에 대한 부분은 매우 주관적인 부분이므로 누구에게나 똑같다고는 할 수 없습니다.
하지만 많은 분들이 Ogg를 처음 들으셨을때 음질이 향상됨을 느꼈습니다. 저또한 느꼈고요 ^^
용량의 경우 Ogg는 MP3와 같은 192K 비트율(음을 압축하는 정도의 차)로 압축 했을경우
음악의 종류에 따라 비슷하거나 약간 많거나 약간 적은 용량을 가집니다.
하지만 뭔가 다른 음질을 보여주죠 ^^
2) Ogg는 고음질~저음질까지 다양하게 압축할 수 있다.
음악 애호가 중에는 귀가 예민하신 (일명 황금귀) 분들이 많아 MP3의 320K(Ogg의 192K보다
음질이 떨어지는 경우도 많습니다.)의 음질 한계에 많이 불만을 느낍니다. 하지만 Ogg의 경우
무손실 압축(압축을 전혀 안한 파일, 시디음질이라고 생각하셔도 무방합니다. ^^)과 비견될만한
음질의 500K의 고음질로 압축이 가능합니다.
또한 Ogg는 음질 압축의 기술이 매우 뛰어나 저음질로 압축할 경우 MP3 및 다른 음악포맷보다
저용량이면서 좋은 음질로 압축이 가능합니다.
(Ogg는 q10 ~ q-1까지 12단계로 고음질과 저음질까지 다양하게 압축이 가능합니다.)
3) Ogg는 저작권이 없다. (음반 저작권과 다릅니다.)
MP3의 경우 MP3음원에 대한 사용을 하기 위해서 일반인이 돈을 내진 않습니다. 하지만
MP3 Player 혹은 MP3CDP를 만드는 회사일 경우 MP3를 만든 "프라운 호퍼"사에 일정의
라이센스 비용을 지불해야합니다.
하지만 Ogg의 경우 Ogg를 개발의도에서부터 MP3의 독점적 폐쇄적인 저작권문제를 해결
하고자 개발하였기에 Ogg를 이용한 어떠한 개발에도 라이센스 비용을 지불할 필요가 없습니다.
※ 음악파일이 알집도 아닌데 왜 압축을 하는지 궁금하시는 분들이 있을것 같아 부연설명 합니다. ^^
우리가 일반적으로 CD에 DATA를 저장하면 700~800MB정도를 저장 할 수 있습니다.
MP3파일을 넣을 경우 200곡은 거뜬히 들어가는 용량입니다.
하지만 정품 음악 시디를 사게되면 많아야 15곡~20곡 내외로 들어있죠?
이유는 시디의 경우 압축이 전혀 안된 원음 그대로를 녹음하기 때문입니다. 하지만 이 원음은
Ogg 192K 파일(MP3 192K)의 거의 10배에 달하는 용량을 가지고 있습니다.
그러기에 PC에 저장할때는 압축을 하게 되며, 이렇게 음원을 압축한 종류에 따라 MP3와 Ogg등
여러가지 음악파일이 있는것입니다. ^^
[초보 길잡이] Ogg는 어떻게 듣죠?
※ Ogg를 처음 접하시는 분들을 위해 쉽게 설명하겠습니다. ^^
Ogg는 어떻게 듣죠?
Ogg를 처음 접하시는 분들께서 많이 궁금하신 것중 하나가 과연 Ogg는 무엇으로
들어야 하는지 일것입니다.
일단 우리가 많이 알고 있는 음악재생 프로그램 순으로 나열 하겠습니다.
각 프로그램은 Oggkorea.net 추천유틸 자료실에서 다운로드 하실 수 있습니다.
1) Winamp
워낙에 유명한 프로그램이라 굳이 설명할 필요가 없을 것 같네요.
전세계에서 아마 가장 많은 사람들이 사용하는 범용적인 플레이어 일것입니다.
많이 쓴다는건 그만큼 좋다고도 할수 있겠죠?
윈엠프에서는 2.81 버전 이후로 계속해서 Ogg 듣기를 지원하고 있습니다. ^^
3) 거원 제트오디오
거원 제트오디오는 국산 음악재생 프로그램 중 국내 및 해외에서도 많은 호평을
받는 한국의 자존심 같은 프로그램 입니다. ^^
거원 제트오디오는 5.0 버전 이후부터 Ogg 듣기를 지원하고 있습니다. ^^
4) Foobar
아직 많이 알려지지 않은 음악재생 프로그램이지만, Oggkorea.net의 회원분들께서
가장 많이 사용하시는 플레이어 입니다. 깔끔한 인터페이스와 선명한 음질
그리고 낮은 CPU사용율로 간편하면서도 강력한 플레이어입니다.
Foobar의 경우 개발 초기부터 Ogg 듣기를 지원했기에 아무것이나 받아도 전부
듣기가 가능합니다.
※ Ogg 재생이 안되는 유명한 프로그램들 (부록)
1) 윈도우즈 미디어 플레이어
2) 소리바다 - 파도
3) 윈엠프 구버전 (의외로 필자의 많은 친구들이 윈엠프 2.81 이전 버전을 쓰더군요)
초보 길잡이] Ogg는 어디서 다운로드 할 수 있나요?
※ Ogg를 처음 접하시는 분들을 위해 쉽게 설명하겠습니다. ^^
Ogg는 어디서 다운로드 할 수 있죠?
Ogg를 처음 접하시는 분들이 많은 불편을 느끼시는것중 하나가 소리바다같이
MP3를 쉽게 검색해서 다운로드 할 수 있는 곳이 없는것일 겁니다.
Oggkorea.net에서는 소리바다만큼은 아니지만 회원분들께서 다른 분들이
Ogg파일을 쉽게 접할 수 있도록 여러가지 공유방법으로 공유를 하고 있습니다.
공유방식별로 다운로드 받을 수 있는 곳을 소개하겠습니다.
1) 소리바다 채팅방
소리바다에서는 노래검색외에도 채팅기능이 있습니다. 이 채팅방에서는 직접 음악파일을
업로드하고 다운로드 받을수 있도록 되어있습니다. 다만 Ogg 파일을 업로드 하기 위해서는
소리바다용 Ogg 패치를 Oggkorea.net 추천유틸 게시판에서 다운로드 하신 후 패치 하신 후
사용하셔야 합니다.
2) 하이텔-메가패쓰 아이디스크 클럽
하이텔과 메가패쓰에서는 아이디스크라는 웹디스크 서비스를 운영중입니다.
Oggkorea.net이 생기기도 전 다음 Ogg까페때부터 Ogg 아이디스크 클럽이 운영중이며,
현재 3클럽까지 있습니다. 약 200기가 정도의 음악파일을 보유하고 있습니다. (클럽에 따라 다름)
메가패쓰 프리미엄 이상 사용자는 무료로 이용하실 수 있으며, 그 외 사용자 분들은
한달에 1800원으로 디스크 100메가를 구입해서 사용하시면 됩니다.
3) 드림위즈 드림디스크 클럽
아이디스크와 유사한 웹 디스크 서비스이며 드림위즈에서 운영중입니다.
음악자료의 양은 아이디스크보다 조금 많거나 비슷합니다.
드림디스크의 경우 한달에 800원으로 디스크 100메가를 구입하여 사용하실 수 있습니다.
4) 당나귀
예전에 당나귀를 통해서 많은 교류가 이루어졌었고, Oggkorea.net 전용 당나귀 서버도
운영했었으나 운영의 어려움으로 인해 현재는 운영돼지 않고 있습니다.
하지만 당나귀의 특성상 다른서버와도 자료가 공유되고 검색에 아무런 제한이 없기에
아무 당나귀 서버에 접속하셔서 찾고자 하는 음악의 제목이나 가수등으로 검색하신 후
확장자를 확인하신 후 다운로드 하실 수 있습니다.
※ 위 공유방식은 Oggkorea.net에서 공유의 편의성을 위해 자의적으로 사용되는 것으로써
해당 사이트와 Oggkorea.net은 아무런 이해관계가 없습니다. ^^
초보 길잡이] Ogg와 MP3의 음질을 비교해보고 싶습니다.
Ogg와 MP3의 음질을 비교해보고 싶습니다.
[ 음질 비교 파일 받기 ] Click~!
일단 위의 비교파일을 받으신 후 Ogg 재생이 가능한 플레이어에서 플레이를 합니다.
사이트 트래픽의 한계상 특정부분만 잘라서 비교했습니다.
비교에 사용된 곡은 Linkin Park의 Run a way 라는 곡이며,
MP3와 Ogg 모두 128K로 인코딩 되었습니다.
파일 크기는 MP3 - 142KB, Ogg - 159KB로 Ogg가 조금 많네요 ^^
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[펌] 윈도우 미디어 플레이어에 스타일 넣기
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